bibo必博随着游戏业的发展、玩家的成熟的提高,游戏的声音部分也越来越受到重视。在一款新游戏上市前后的评测文章中,也总少不了“音乐音效”这项。我们经常会听到某某游戏音乐做得好,某某游戏音乐做得不好的议论,那么,游戏音乐到底是怎样制作出来的呢?在这里,我就向广大玩家介绍一下游戏音乐制作的整个流程,希望大家了解之后,能对国产游戏音乐音效给予更多的理解、关注和支持。
千万不要小看了这一步,这往往是决定一部游戏音乐成功与否的关键,以往也不乏有产品因为音乐没到位而导致上市时间拖延的先例,要知道,对于游戏公司来说,每拖延一天,就意味着大量成本的投入。而我们通过对游戏音乐人的选择上,也可以看出游戏公司对产品的期望值以及投入值。
1、只管选择有名气的音乐制作人(注意:不是游戏音乐制作人)。这说明公司对产品的期望值很高,在音乐方面的投入也很大。
2、选择在业界口碑好的游戏音乐制作人。这同样说明公司对产品的期望值和投入不菲。
4、随便到一些MIDI网站抓些爱好者。这种情况前些年比较多,现在已经不多见了。
在选择音乐进入的时机上,也有早有晚,我个人体会是,过早会造成音乐人所需资料不多,或中途会有改变造成成品浪费现象,而过晚则会造成制作时间不够,音乐质量难以保证现象。通常我个人的感觉是,在场景设置、游戏风格确定,原画风格确定,能提供比较成形的场景图之后再进入音乐为宜。而通常留给音乐人的创作和制作时间,最好一首2分钟左右的场景音乐在三至五天为宜。
可以说,这是一次公司与音乐人之间双向选择的机会。一般公司会给音乐人限定时间,然后提供制作DEMO曲所必须的文字及图片资料。文字资料通常包括游戏故事背景、本首DEMO曲的场景描述及制作要求等。图片资料,应至少三张场景成品图或草图。有经验的音乐人,往往即使只是看一两张原画草图,也能基本判断出一个大体的感觉。同时会要求与游戏策划或音乐部分负责人进行一次沟通,了解对方希望的风格。
往往由于游戏此时还处于开发阶段,能提供给音乐人的资料还不是很多,再加上试作的DEMO曲是游戏的第一首音乐,可能未必会百分之百符合公司要求,但有经验的公司基本可以通过这一首曲子判断出音乐人的风格和水平是否会符合公司的要求了。
如果DEMO曲基本符合公司要求bibo必博,双方即签定音乐(音效)制作合同。合同中会详细规定音乐及音效数量、时间、价格、支付方式、双方权利与义务等,之后双方须严格依照合同执行。
签定合同后,公司会依据开发进度或一次性或分批次给制作人提供文字及图片资料。对我本人来说,就完全可以根据这些资料进行制作了。但如果公司在同一城市或距离比较近,又或者公司距离比较远但愿意承担费用的话,我也会亲赴公司进行一次实地考察。因为游戏处于开发阶段,很多资料还只停留在计划或文字阶段,这样的考察更有助于对产品加深了解。
正式开始之前,我会与公司进行沟通,将音乐按照优先级划分,即最早需要的音乐先做,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用。在这个相对漫长的制作周期中(周期通常按照预定测试或上市时间倒计时),音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见。但这时提的意见,除非是原则上的,否则先不进行修改,继续进行下面的音乐,以免造成精力过多消耗在前面,而导致后面的音乐无法按时完成或质量有所下降。策划的修改意见,在这个阶段实际上是对后面的音乐制作方向的一次次修正。音乐全部完成后,我再要求公司提供一份详细的全部音乐修改意见,然后逐一进行修改,一直到公司满意为止。这样,在游戏测试或上市时,至少保证全部的音乐一首不少,然后可以有更多时间和精力进行更进一步的完善。比如我在制作《传说OL》音乐时,除主画面音乐修改意见比较多,其他音乐基本都是一次通过。而最后,主画面音乐根据公司的要求以及游戏最后的调整,前后共修改了近十次,直到公司满意。
通常游戏开发都是音乐先做,音效一般放到最后。因为音效要求更为严格,必须完全吻合。这个阶段,公司一般会提供游戏模拟器程序,将全部NPC等放入其中,根据需要调出,然后配音。而一般网络游戏,在完成之后,有条件的话,比如在《海盗王OL》和《轮回OL》制作中,我还会与公司协商争取在测试服务器上专门设置一个帐号,进入游戏中实际测试,一直到音效完全吻和游戏需要。
游戏进行到即将公测或上市时,也宣告音乐制作进入尾生,而通常在这个时候,音乐人才能真正看到游戏的效果,所以有时候玩家抱怨音乐与游戏不符,往往是因为音乐人其实很难进入游戏才开始制作音乐。所以说,音乐人的经验非常重要,这里既包括对游戏的理解,也包括对音乐的理解,只有真正了解游戏的音乐人,才能真正制作出符合游戏的天籁之音。
音乐本身是非常主观的,很难做到十全十美,因此这个阶段实际上是在规定的时间内,尽量把音乐品质提高的过程。公司会一次次提出修改意见,也是本着这个原则。对音乐人来讲,这个阶段也是一次自我完善的过程。
音乐和音效到底是否符合需要,最终还是要放到游戏里,由大家来评判。这时作为音乐人,我也会去游戏里试玩,主要是找问题。如在《传说OL》测试阶段,在《浅水洞》场景里,音乐本已通过公司验收,但通过试玩,我还是决定再增加一些环境音效,使音乐与场景达到更完美的结合,实际效果也非常好,公司也非常满意。
全部验收合格以后,按照合同规定,音乐人提供作品WAV文件及源文件,公司支付制作款,双方完成合同。很多网络游戏在一期开发完成之后,往往很快进入后续场景开发,这时音乐人对游戏的了解以及双方磨合到位,往往再制作新的音乐,会更加贴近游戏,当然,不合格的音乐人,这时候也该被淘汰了。
以上即为通常游戏音乐制作在程序上的一个流程,希望能给有志于进入游戏音乐制作业的朋友们一点有益的提示,也希望无论游戏公司还是音乐制作人,都能按照一个相对规范的流程来运作,使我们的游戏音乐制作行业进一步规范起来。
作者介绍:老金,资深游戏音乐制作人,现居天津。1996年组建“文艺复兴”乐队,担任键盘手,全部作品词/曲/编曲,并成为天津第一代地下乐队代表之一。2000年进入游戏业,曾任网易(游戏制作部)音乐主管及策划,后离职成为自由游戏音乐人。至今完成《海盗王ONLINE》、《传说ONLINE》、《轮回ONLINE》、《大秦悍将》、《抗日??血战上海滩》等十余款网络及单机游戏音乐过百首及音效过千条。