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bibo必博DTS郎正武:坚持在消费电子领域的拓展持续做好内容与体验

发布日期:2023-12-26  来源:

  bibo必博在日前举行的“三十而励,共享声宴”DTS 30周年活动(上海站)上,影音中国采访了Xperi公司副总裁、大中华区总经理郎正武。围绕DTS及母公司Xperi的战略重点、影音行业专注的沉浸式环绕声技术发展、IMAX Enhanced项目推进以及DTS Play-Fi多房间无线音频传输等话题展开了讨论。以下,是采访稿节录。

  今年是DTS 30周年,母公司Xperi现在专注于4个市场:汽车、消费电子,Stream(流媒体OS战略平台,即operating system)和传统IPTV。DTS的技术,几乎可以覆盖到这4个市场中。

  纯粹以DTS本身来看,战略是继续走消费电子的道路:把汽车的体验做好、做完整;家庭终端,在电视、游戏和电脑终端,继续探讨怎样把内容做起来,包括DTS Play-Fi流媒体平台的效果。积极跟上游合作,音乐终端、内容制作,更深入地跟创作者、导演在源头把内容做好、完善。

  同时DTS希望在影院端继续耕耘。因为影院带来的,是对声音的执着,还有多声道的技术创新。从源端出发,才能在终端玩出不一样的体验。电影行业全球市场来说,比较持稳,新兴市场对传统市场的影响较大,所以我们也在讨论、探索bibo必博,怎样从UGC市场带动更好的体验进去。不一定是直接跟用户合作,可以从平台开始。平台通常会把大家的内容收集起来,做渲染、优化,是否可以在这样的过程中,把我们的技术植入进去,在播放端可以看到更好的体验?

  对沉浸式环绕声技术的发展,DTS不断探索bibo必博,其中也包括“做减法”。从推出Object Base开始,我们发现让消费者从5.1、7.1到9.1,再到11.1声道,已经不现实,所以在内容端做了调整,这是第一个。

  第二,我们在做DTS Play-Fi时,也是个“减法”的概念,未来家庭影院不一定是所有人都去搭配5.1、7.1声道,一定有更多选择和迭代的过程。

  我们追求好的体验,有环绕声音效,但也可以是立体声,或者买个Soundbar,添加后置环绕搭配在一起。

  至于结合电视机内置喇叭,我们其实也有,以DTS Play-Fi为例,走软件的方式。我们测试过后发现,大多数用户,最终还是回归到Soundbar。我们可能在海外会先推Play-Fi for TV,国内市场也在探索。

  目前国内市场也逐步兴起,往年大家一提到Soundbar或无线音箱,就是低价位的蓝牙产品。其实疫情期间,大家对的声音追求,还有体验都有所提高,这就促使厂商推出更好的技术。我们也有类似的技术,透过电视内置喇叭发声,取代中置,去搭建这样的环境,我们甚至可以做到12个音箱的连接。我觉得这是个趋势,大家都会往这个方向发展。

  IMAX Enhanced是DTS一个重要的项目,获得很多厂商的支持,像TCL、海信、小米,今天活动使用的飞利浦电视、音响等等。内容端,国内我们在腾讯、爱奇艺、优酷等平台上有IMAX Enhanced的内容专区。

  IMAX Enhanced目前的内容产出周期较长,因为受疫情以及前阵子好莱坞罢工的影响,片源产出减少。目前内容库绝大部分是国内的,好在近期国内在放宽海外影片的进入,未来会看到更多海外影片的加入。所以说,内容库一直在增长,希望大家继续支持IMAX Enhanced。

  Play-Fi最大的优势在于,生态里能够选择的产品,并不局限某一品牌,用户可以买各家的音频产品,只要支持Play-Fi,都可以“串”在一起。加上我们迭代更新也是跟着产业走的,会保持其领先性。卖场端,自然也希望用户有更多的选择,因此这也是我们的优势之一。

  除了与前述视频平台的合作,DTS与很早就有一系列的合作。现阶段也有计划跟音乐流媒体平台合作,目前不太方便透露。

  最主要,还是希望能够从端去引进多声道制作,制作源可以有多个播放点,比如家庭、PC、手机,最终还希望能够到车载,来打造一个新的多声道声音体验。

  以往沉浸式音频制作,都是以专业角度来看待的。近年来,每个人都可以是创作者,每个人对自媒体的行业兴起都有参与。我们希望能够打造一些工具,让更多人接触到多声道制作。

  现在个人的音视频制作多以剪辑为主,视频可以做各式各样,但音乐还局限于人声加点背景音乐的做法。其实声音的东西很好玩,能够让你的观众沉浸到你想表达的内容里去,绝对会加分。像今天展示的沉浸式音频制作设备,如果说在传统混音室里,必须要有七八个音箱,这让普通内容创作者难以接触到。现在我们能够透过今天展示的、相对简单的设备,用耳机很好地监听、去还原,这个是希望能做到的,不过这之前还是有很高的教育成本。

  商业影院,除了DTS:X临境音影厅,为什么又推出新的Surround Cinema?

  DTS:X临境音影厅不仅内容端要做全新创作,硬件必须支持天空声道,影院端要投入的成本还挺高。我们发现不少影院没有办法加装天空声道,因此在现有5.1声道环境下,怎么确保更好的音效?

  于是就有了DTS Surround Cinema。这是跟影院、行业讨论后推出的新产品,还是希望能够透过我们的调试,在没有天空声道的情况下,观影者可以体验更好的电影效果。

  编者注:到目前为止,国内商业影院中超过90%的影厅,还是传统5.1和7.1声道布局。

  DTS与电影、音乐混音师一直有接触。他好比是个画家,DTS给他更多的颜色,帮他把画创作得更丰富。我们选择与行业中有影响力的混音师合作,他们会自然而然得带领整个行业,在电影混音、多声道混音领域把技术带给业界。

  国内,北京、上海大概有10多家后期制作室已经做了DTS:X多声道混音的布置,因此合作还比较稳定。

  Daisy(Xperi大中华区市场总监)补充:国内获得中影等各类奖项的混音师和录音棚,都是DTS的合作伙伴。今年票房前十的电影里,有八部都有DTS:X,且大部分在国内混音棚制作。

  车载业务我们一直有尝试,持续运行了五六年。这项业务通常周期较长,现在洽谈的项目也要2年后才能看到成果。所以大家现在能看到有车厂推出DTS音效。

  海外市场,与宝马在两个月前做了两个类别的合作:针对声音体验,叫DTS AutoStage,纯粹是把声音互动和内容互动带进宝马车中;还有和安全性相关的,In-cabin Monitoring System(座舱监控系统),它可以侦测驾驶状态。我们是目前唯一一家软件公司,在汽车领域把安全和车内娱乐结合提供两个配套解决方案的。这是个令人兴奋的消息,我们相信有了宝马加持,很快会有其他车厂跟进。

  和车厂的合作,是软硬件同时加载。软件,类似家庭影院的合作方式,先跟芯片商合作,比如先在高通或者NXP芯片上“跑”通了我们的技术,再跟车厂做软件上的配合,所以芯片和软件要一起走。

  好比人脸识别,算法归算法,可是对Camera(摄像头)的要求也很高。我们做技术销售时,有一套Reference Design(参考设计),我们会跟客户讲,建议用什么样的Camera来捕捉车内状态,比如微光情况下,还有就是精准度。所以我们会跟车厂做硬件的搭配,但是我们不销售硬件,只做纯软件的销售。

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